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	<title>Comentarios en: Artículo en revista Faz</title>
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	<description>usabilidad, interacción y diseño de producto</description>
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		<title>Por: Keko</title>
		<link>http://www.jmarquez.com/2008/08/29/articulo-en-revista-faz/comment-page-1/#comment-6615</link>
		<dc:creator>Keko</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 10:47:06 +0000</pubDate>
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		<description>Como jugón y diseñador, el artículo me pareció fantástico. Sí que es cierto que alguna cosa se ha avanzado (ya hay muchas maneras de llevarte tus ajustes de firefox o tu correo siempre contigo), pero ciertamente hay mucho que aprender de los videojuegos.

Ted Nelson (o eso dicen) dijo una vez:

“¿Que por qué los videojuegos están mucho mejor diseñados que los programas tipo Office? Los videojuegos están diseñados por gente a la que le encanta jugar con ellos. Los programas como Office están diseñados por gente que querría hacer cualquier otra cosa durante el fin de semana.”</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como jugón y diseñador, el artículo me pareció fantástico. Sí que es cierto que alguna cosa se ha avanzado (ya hay muchas maneras de llevarte tus ajustes de firefox o tu correo siempre contigo), pero ciertamente hay mucho que aprender de los videojuegos.</p>
<p>Ted Nelson (o eso dicen) dijo una vez:</p>
<p>“¿Que por qué los videojuegos están mucho mejor diseñados que los programas tipo Office? Los videojuegos están diseñados por gente a la que le encanta jugar con ellos. Los programas como Office están diseñados por gente que querría hacer cualquier otra cosa durante el fin de semana.”</p>
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