Acabo de llegar de vacaciones y me encuentro con la agradable sorpresa de que por fin ha salido el segundo número de la Revista Faz, dedicada al diseño de interacción. En esta edición sale un artículo mío que envié el año pasado (aviso por si lo veis un poco desactualizado): “Aprendiendo de los videojuegos”.
Os dejo [...]
Categorías: artículo, cadius, diseño de interacción
- Publicado:
- %d 29Europe/Madrid %B 29Europe/Madrid %Y – %H:%M 10Fri, 29 Aug 2008 10:36:50 +020050.
- Autor:
- Por Joaquín Márquez Correa
Ya está. Otra vez me ha pasado. Se me han vuelto a adelantar… La verdad es que hace mucho tiempo que tenía ganas de escribir o preparar un mini taller sobre las relaciones que hay entre cocinar y diseñar. Porque las hay, oye.
Ryan Freitas, de Adaptive Path, lo sabe bien: ha sido chef profesional y [...]
Categorías: artículo, empresas
- Publicado:
- %d 27Europe/Madrid %B 27Europe/Madrid %Y – %H:%M 09Fri, 27 Jul 2007 09:44:27 +020027.
- Autor:
- Por Joaquín Márquez Correa
Hoy se cumplen 40 años desde la instalación del primer cajero automático. Fue en Londres, en la sucursal de Enfield del Barklays Bank. Su inventor, John Shepherd-Barron, lo concibió inspirándose en las máquinas de chocolatinas: “Pensé en una máquina como las que venden chocolates pero que en vez de chocolates tuviera dinero”.
Poco tiempo después, se [...]
Categorías: artículo, diseño de productos, personajes, productos
- Publicado:
- %d 27Europe/Madrid %B 27Europe/Madrid %Y – %H:%M 09Wed, 27 Jun 2007 09:57:10 +020010.
- Autor:
- Por Joaquín Márquez Correa
Esta entrada es una respuesta pública a la columna de hoy de J.J. Millás en El País.
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Escribo la presente para contestar a la columna del señor Millás del viernes 17 de noviembre del presente año, titulada “Utilidades”. En ella, don Juan José, habla -y opina- sobre la usabilidad y los profesionales que se dedican a [...]
Categorías: artículo, general, personajes, reflexión, usabilidad
- Publicado:
- %d 17Europe/Madrid %B 17Europe/Madrid %Y – %H:%M 10Fri, 17 Nov 2006 10:50:10 +010010.
- Autor:
- Por Joaquín Márquez Correa
Ya van tres ediciones de Frog Design Mind, una publicación más o menos periódica del excelente estudio de diseño Frog Design. En el último artículo -The iPod and the Bathtub: Managing Perceptions through Design Language-, hacen una reflexión interesantísima sobre la importancia de la percepción de los consumidores (o usuarios) en el diseño. Ellos lo [...]
Categorías: artículo, diseño de productos, empresas
- Publicado:
- %d 20Europe/Madrid %B 20Europe/Madrid %Y – %H:%M 06Tue, 20 Sep 2005 18:06:00 +020000.
- Autor:
- Por Joaquín Márquez Correa
Hace mucho que esperaba que alguien diese una visión concreta y práctica sobre cómo hacer buenos wireframes (a.k.a. prototipos desnudos, blueprints, layouts, etc.) Yo nunca me animé a ello y ahora me encuentro con un excelente poster de Dan Brown sobre el particular (ojo, es en PDF).
Me gusta especialmente porque recoje de manera sencilla tanto [...]
Categorías: arquitectura de información, artículo, diseño de interacción, metodología
- Publicado:
- %d 05Europe/Madrid %B 05Europe/Madrid %Y – %H:%M 11Tue, 05 Apr 2005 23:37:00 +020000.
- Autor:
- Por Joaquín Márquez Correa
He estado leyendo un artículo escrito por Andrew Swartz, de Serco en el Usability News del British HCI Group, con el que coincido plenamente.
Dice Swartz: “The greatest savings from a usability study come when we can show that a product is not desired. The greatest benefit comes when we help identify who will be passionate [...]
Categorías: artículo, personajes, usabilidad
- Publicado:
- %d 20Europe/Madrid %B 20Europe/Madrid %Y – %H:%M 04Thu, 20 Jan 2005 16:34:16 +010016.
- Autor:
- Por Joaquín Márquez Correa
La empresa de Alan Cooper, maestro del diseño de interacción, está buscando un diseñador para sus oficinas de San Francisco. Aunque esto de por sí ya es interesante, lo mejor es la definición del puesto que hacen. Al menos yo, estoy completamente de acuerdo con su visión.
Resumo brevemente las características que debe tener un [...]
Categorías: artículo, diseño de interacción, empresas, personajes
- Publicado:
- %d 22Europe/Madrid %B 22Europe/Madrid %Y – %H:%M 08Wed, 22 Sep 2004 20:38:27 +020027.
- Autor:
- Por Joaquín Márquez Correa
Jesse James Garret, viejo conocido en el diseño de interacción y arquitectura de información, ha publicado ““Six design lessons from the Apple Store”, un interesante artículo sobre cómo la compañía de la manzana ha conseguido diseñar experiencia de usuario en un entorno offline. Expertos en experiencias digitales, han llevado su saber a la experiencia del [...]
Categorías: artículo, empresas
- Publicado:
- %d 13Europe/Madrid %B 13Europe/Madrid %Y – %H:%M 11Tue, 13 Jul 2004 23:09:10 +020010.
- Autor:
- Por Joaquín Márquez Correa
Peter Morville, co-autor del ya clásico libro del oso polar, arquitecto de información de la escuela dura, nos sorprende con un artículo sobre Diseño de la Experiencia de Usuario, reconociendo que se ha pasado a este lado del oficio y usando términos como “emotional design”.
Sin embargo, lo interesante del artículo no radica en ver cómo [...]
Categorías: artículo, diseño de interacción, personajes
- Publicado:
- %d 29Europe/Madrid %B 29Europe/Madrid %Y – %H:%M 05Tue, 29 Jun 2004 17:00:44 +020044.
- Autor:
- Por Joaquín Márquez Correa