Archivos de Categorías: artículo

Artículo en revista Faz 1

Acabo de llegar de vacaciones y me encuentro con la agradable sorpresa de que por fin ha salido el segundo número de la Revista Faz, dedicada al diseño de interacción. En esta edición sale un artículo mío que envié el año pasado (aviso por si lo veis un poco desactualizado): “Aprendiendo de los videojuegos”.
Os dejo [...]

Diseño y cocina 2

Ya está. Otra vez me ha pasado. Se me han vuelto a adelantar… La verdad es que hace mucho tiempo que tenía ganas de escribir o preparar un mini taller sobre las relaciones que hay entre cocinar y diseñar. Porque las hay, oye.
Ryan Freitas, de Adaptive Path, lo sabe bien: ha sido chef profesional y [...]

40 años del cajero automático 1

Hoy se cumplen 40 años desde la instalación del primer cajero automático. Fue en Londres, en la sucursal de Enfield del Barklays Bank. Su inventor, John Shepherd-Barron, lo concibió inspirándose en las máquinas de chocolatinas: “Pensé en una máquina como las que venden chocolates pero que en vez de chocolates tuviera dinero”.
Poco tiempo después, se [...]

Respuesta a Juan José Millás 28

Esta entrada es una respuesta pública a la columna de hoy de J.J. Millás en El País.
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Escribo la presente para contestar a la columna del señor Millás del viernes 17 de noviembre del presente año, titulada “Utilidades”. En ella, don Juan José, habla -y opina- sobre la usabilidad y los profesionales que se dedican a [...]

La percepción en el diseño 5

Ya van tres ediciones de Frog Design Mind, una publicación más o menos periódica del excelente estudio de diseño Frog Design. En el último artículo -The iPod and the Bathtub: Managing Perceptions through Design Language-, hacen una reflexión interesantísima sobre la importancia de la percepción de los consumidores (o usuarios) en el diseño. Ellos lo [...]

Wireframes bien hechos 0

Hace mucho que esperaba que alguien diese una visión concreta y práctica sobre cómo hacer buenos wireframes (a.k.a. prototipos desnudos, blueprints, layouts, etc.) Yo nunca me animé a ello y ahora me encuentro con un excelente poster de Dan Brown sobre el particular (ojo, es en PDF).
Me gusta especialmente porque recoje de manera sencilla tanto [...]

Usabilidad predictiva 0

He estado leyendo un artículo escrito por Andrew Swartz, de Serco en el Usability News del British HCI Group, con el que coincido plenamente.
Dice Swartz: “The greatest savings from a usability study come when we can show that a product is not desired. The greatest benefit comes when we help identify who will be passionate [...]

Cómo debe ser un diseñador de interacción 0

La empresa de Alan Cooper, maestro del diseño de interacción, está buscando un diseñador para sus oficinas de San Francisco. Aunque esto de por sí ya es interesante, lo mejor es la definición del puesto que hacen. Al menos yo, estoy completamente de acuerdo con su visión.
Resumo brevemente las características que debe tener un [...]

J.J. Garret y la Apple Store de San Francisco 0

Jesse James Garret, viejo conocido en el diseño de interacción y arquitectura de información, ha publicado ““Six design lessons from the Apple Store”, un interesante artículo sobre cómo la compañía de la manzana ha conseguido diseñar experiencia de usuario en un entorno offline. Expertos en experiencias digitales, han llevado su saber a la experiencia del [...]

El diseño de la experiencia de usuario 0

Peter Morville, co-autor del ya clásico libro del oso polar, arquitecto de información de la escuela dura, nos sorprende con un artículo sobre Diseño de la Experiencia de Usuario, reconociendo que se ha pasado a este lado del oficio y usando términos como “emotional design”.
Sin embargo, lo interesante del artículo no radica en ver cómo [...]