Terremoto rediseña
Friday, May 31, 2002Terremoto.net ha rediseñado y cambiado bastante. Ahora los post se ven de a uno, hay permalinks y se incorporan imágenes. A mí, personalmente, me gusta mucho.
¡Enhorabuena Javier!
Terremoto.net ha rediseñado y cambiado bastante. Ahora los post se ven de a uno, hay permalinks y se incorporan imágenes. A mí, personalmente, me gusta mucho.
¡Enhorabuena Javier!
Web Tango es el nombre de un proyecto que intenta encontrar una solución a un tema recurrente: ¿se puede aplicar una metología que automatice un proceso de evaluación de la usabilidad de un site? La idea es crear una herramienta que, utilizando una serie de parámetros, evalue métricamente el site y pueda obtener conclusiones que se acerquen mucho a una evaluación basada en heurísticas hecha por seres humanos.
Un muy buen site para entender el diseño de información. Porque tal como dice la introducción, “el diseño de información abarca mucho más que la simple apariencia. Su objetivo final es la efectividad de la información. Por eso los human factors y la usabilidad , son aspectos fundamentales en esta disciplina”.
Me quedo con la definición de alcance de la disciplina: “defining, planning, and shaping…the contents of a message and the environment [in which it is] presented [to help users achieve] a particular objective”.
Lo he encontrado en InfoDesign.
Ya está aquí, recién salida del horno: boxes and arrows, la revista digital de user experience de Christina Wodtke y sus colegas.
Vale la pena leer el artículo de Nathan Shedroff sobre experience design y cómo ha evolucionado el tema de los nuevos roles y nombres (information architect / information designer) que suenan en este mercado. Nathan hace referencias a la historia de estas disciplinas y defiende una idea: dejémonos de tanto nombre y rol distinto y dediquémonos a lo que importa: la experiencia completa.
Destaco esta idea: “It’s a sad state of affairs when each company—and potentially each freelancer and consultant—reinvents a new vocabulary simply to call their own, while further confusing clients and the world-at-large just at the moment we should be clearly communicating who we are and what we do.”
Vale la pena leer a Shedroff, sabe de lo que habla. También es recomendable su libro Experience Design.
Para los amantes del diseño gráfico: una colección de las mejores piezas de los años ‘20 y ‘30 relacionadas con viajes y turismo.
| AmazonScan es un sitio donde se puede ver lo más vendido por amazon.com que se actualiza cada tres minutos. El segundo ítem más vendido de hoy ha sido El Padrino II ¡Obra maestra! | ||
Terremoto plantea hoy un tema bastante interesante, el de los sitemaps y la percepción de los interfaces web como espacios tridimensionales.
Al respecto, no he podido evitar una respuesta a la pregunta final que plantea el post: “¿Todo el mundo concibe todos los interfaces web como espacios tridimensionales?”
Aquí va:
No estoy de acuerdo con que los interfaces web se conciban como espacios tridimensionales, si es que entiendo qué es tridimensional. Primero, hay que determinar cuáles son las tres dimensiones que tendrían esos interfaces y luego saber si la tridimensionalidad es la misma que aplicamos a un espacio físico normal.
Me explico: tridimensional siginifica que tiene tres dimensiones y éstas pueden ser: tiempo, espacio y volumen, o altura, anchura y profundidad o vaya a saber uno qué.
Es decir, si hablamos de que la gente los considere tridimensionales, haciendo referencia a que se conciben como un espacio físico “normal”, no lo creo. Básicamente porque el principal obstáculo para ello es la pantalla. Es un espacio plano, de dos dimensiones, donde la representación de la realidad se “aplana”, pierde su tridimensionalidad.
Ahora, si hablamos de “percepción”, la cosa puede cambiar, pero no tanto. En el caso de un juego, tipo Quake, es posible que un jugador lo perciba como tridimensional, pero creo que el común de la gente que navega, percibe a los sitios web como espacios bidimensionales, no muy distintos de un catálogo o un periódico.
Retomando el tema de la pregunta, esto llevaría a que los mapas del site sean precibidos como un simple índice de contenidos, ordenado por secciones y no un “mapa” como tal. Un mapa es en realidad, una representación de un espacio físico (el mapa no es el territorio, decía Baudrillard) y esa representación es gráfica. Pero es necesario que exista un territorio para ser representado, sino, no hay tal mapa.
Como la interfaz web no es un espacio físico ni un mundo de realidad virtual, es bastante difícil que la gente perciba un site map como un “mapa”, de esos que están acostumbrados a consultar cuando viajan. Insisto, creo que se percibe como índice de contenidos y ya.
Divagando un poco más, me atrevo a decir que si empezásemos a crear site maps gráficos, que dieran la sensación de ser una representación (toma cacofonía) de un territorio y la gente los consultara, puede que entonces comenzaran a considerar ese site como un espacio más que bidimensional. O sea, en este caso puede que el mapa sí sea el territorio.
Sim D’Hertefelt acaba de agregar más contenido a su site personal. Vale la pena mirar la descripción del trabajo de un “interaction architect” (en inglés).
Absolutamente recomendable pasarse por Grancomo, la web de Luis Villa dedicada a arquitectura de información.
Me gusta el diseño, la estructura y sobre todo los contenidos. Para tenerla en los favoritos, por supuesto.
| Los de El País se superan a sí mismos cada día. Me refiero a los encargados de infografías animadas en flash que están complementando las noticias de la guerra contra Afganistán. Acabo de disfrutar con una descripción completa y clarísima sobre los portaaviones utilizados en el conflicto. No me gustan las armas ni las guerras, pero esto que han hecho es un arte, la verdad. Una joyita del diseño de información. |
||