Category Archives: artículo

(Español) El making-of de iwannagothere.com 4

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(Español) Want Magazine, ya estamos online! 3

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Faz magazine article 1

Just arrived from vacations and I have a pleasant surprise: the second issue of Faz magazine (interaction design) is finally published. I’ve wrote an article for it: “Learning from video games”. Sorry but it’s only in Spanish (as the entire magazine). 
But, if you are one of those who can read Spanish, you can download it on [...]

Diseño y cocina 2

Ya está. Otra vez me ha pasado. Se me han vuelto a adelantar… La verdad es que hace mucho tiempo que tenía ganas de escribir o preparar un mini taller sobre las relaciones que hay entre cocinar y diseñar. Porque las hay, oye.
Ryan Freitas, de Adaptive Path, lo sabe bien: ha sido chef profesional y [...]

40 años del cajero automático 1

Hoy se cumplen 40 años desde la instalación del primer cajero automático. Fue en Londres, en la sucursal de Enfield del Barklays Bank. Su inventor, John Shepherd-Barron, lo concibió inspirándose en las máquinas de chocolatinas: “Pensé en una máquina como las que venden chocolates pero que en vez de chocolates tuviera dinero”.
Poco tiempo después, se [...]

Respuesta a Juan José Millás 28

Esta entrada es una respuesta pública a la columna de hoy de J.J. Millás en El País.
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Escribo la presente para contestar a la columna del señor Millás del viernes 17 de noviembre del presente año, titulada “Utilidades”. En ella, don Juan José, habla -y opina- sobre la usabilidad y los profesionales que se dedican a [...]

La percepción en el diseño 5

Ya van tres ediciones de Frog Design Mind, una publicación más o menos periódica del excelente estudio de diseño Frog Design. En el último artículo -The iPod and the Bathtub: Managing Perceptions through Design Language-, hacen una reflexión interesantísima sobre la importancia de la percepción de los consumidores (o usuarios) en el diseño. Ellos lo [...]

Wireframes bien hechos 1

Hace mucho que esperaba que alguien diese una visión concreta y práctica sobre cómo hacer buenos wireframes (a.k.a. prototipos desnudos, blueprints, layouts, etc.) Yo nunca me animé a ello y ahora me encuentro con un excelente poster de Dan Brown sobre el particular (ojo, es en PDF).
Me gusta especialmente porque recoje de manera sencilla tanto [...]

Usabilidad predictiva 0

He estado leyendo un artículo escrito por Andrew Swartz, de Serco en el Usability News del British HCI Group, con el que coincido plenamente.
Dice Swartz: “The greatest savings from a usability study come when we can show that a product is not desired. The greatest benefit comes when we help identify who will be passionate [...]

Cómo debe ser un diseñador de interacción 0

La empresa de Alan Cooper, maestro del diseño de interacción, está buscando un diseñador para sus oficinas de San Francisco. Aunque esto de por sí ya es interesante, lo mejor es la definición del puesto que hacen. Al menos yo, estoy completamente de acuerdo con su visión.
Resumo brevemente las características que debe tener un [...]