Conferencia Rails 2007 en Madrid

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Como decían los melenudos Whitesnake, “here we go again” :-)

Así es, este año tendremos la segunda edición de la Conferencia Rails Hispana. Será los días 22 y 23 de noviembre en el mismo sitio que el año pasado, la Universidad Politécnica de Madrid.Todos los detalles están en la web oficial: ConferenciaRails.org

¿Novedades? Bastantes, la verdad. Sobre todo en cuanto a la profundidad de las ponencias que se están presentando (ya tenemos 38 propuestas!), los proyectos que se han desarrollado este año y la duración de la conferencia: esta vez serán dos días completos y esperamos aumentar el número de asistentes.

La inscripción ya está abierta. Seguiremos informando…

Diseño en Chile

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Estoy de vacaciones en Chile, en mi tierra. Esta mañana mi cuerpo, que no se lleva muy bien con el jet-lag, decidió que a las 6:30 ya no tenía más sueño y que era hora de levantarse. Me puse a hojear la prensa que había en casa y desayuné leyendo una revista de arte, decoración y diseño que se entrega todos los sábados con el periódico (¡cómo echo de menos esto en Madrid!).

Allí me encontré, no sin sorpresa, con un artículo hablando de un estudiante de diseño industrial chileno que forma parte de un colectivo la mar de interesante: Diseño Emergente. Se trata de “un espacio que reúne a la comunidad de estudiantes de Diseño de Chile”, donde tienen cabida desde diseñadores gráficos a industriales, pasando por diseño de moda, paisajismo y teatral.

En la web de Diseño Emergente hay cientos de proyectos de los estudiantes que realmente vale la pena ver. Llevo un buen rato mirando ideas y conceptos que me tienen gratamente sorprendido. Lo mejor: la enorme participación de los demás estudiantes en los comentarios y las ganas que se ven de compartir y construir. Una comunidad de las que realmente tienen sentido.

Como muestra, un par de botones: MelanCholy Rocking Chair de Christopher Ándré Placencia y Eos, secador de pelo para viajes, de Marcelo Reyes.

Taller: “Creación de un corto 2D”

corto_david1.pngEste jueves 06 de septiembre a las 19:00, nuestro compañero David Alonso, impartirá un breve taller sobre la creación de un corto de animación 2D, en el aula de The Cocktail.

Para ello, nos contará su experiencia en la realización del cortometraje “Atención al Cliente”, que ya ha recibido premios y participa en más de algún certamen de cine. La verdad es que el corto es genial y su factura, impecable.
La experiencia de David, además, es algo que vale la pena escuchar.
Como siempre, sólo tenemos espacio para unas 30 personas en el aula, así que si estás pensando en darte una vuelta por aquí, apúntate ya en el wiki.

Diseño y cocina

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Ya está. Otra vez me ha pasado. Se me han vuelto a adelantar… La verdad es que hace mucho tiempo que tenía ganas de escribir o preparar un mini taller sobre las relaciones que hay entre cocinar y diseñar. Porque las hay, oye.

Ryan Freitas, de Adaptive Path, lo sabe bien: ha sido chef profesional y ahora es Senior Interaction Architect. Y ha escrito un artículo para Ambidextrous Magazine donde detalla las lecciones que los diseñadores de interacción podemos sacar, simplemente observando cómo funciona la cocina de un restaurante.

Claro, yo soy cocinero aficionado. Un simple chef casero, que se mete en los fogones (bueno, la vitrocerámica) porque no hay más remedio que comer todos los días y para agasajar a los invitados de vez en cuando. Nada que ver con Freitas, por favor. Pero mira, igual me animo y preparo algo menos glamouroso… no?

El artículo en PDF: Cooking Lessons For Designers.

Mapa de tendencias Web

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La gente de Information Architects Japan se han currado un mapa de las tendencias Web (1.0, 2.0 y siguientes) que quita el hipo de sólo pensar en el trabajo que tiene detrás. Pelín complejo de leer, pero genial como ejercicio de sintésis en una sola imagen. Por cierto, es la versión 2.0 del mapa, bastante mejorada con respecto a la original que habían publicado a principios de este año.

Ojo, no es lo único interesante que han hecho, no. Tienen otras perlas que vale la pena ver, como sus artículos sobre tipografía en la web (1 y 2) y la serie sobre diseño de periódicos y el futuro de las noticias.

Gracias Jorge por el enlace

Google Maps me tiene encantado

ruta1.pngAyer descubrí la nueva funcionalidad de Google Maps: cambiar dinámicamente en el mapa la ruta que has establecido. Simplemente coges la línea azul que marca el recorrido para ir de un punto a otro y la arrastras. Lo mismo puedes hacer con el punto de inicio y destino o agregar paradas. Absolutamente genial.

Además, las indicaciones escritas han mejorado muchísimo y ahora usan un lenguaje más natural. Tienes indicaciones como “gira ligeramente a la derecha”, en lugar del clásico “gira a la derecha”. Esta sutileza hace una diferencia enorme cuando te encuentras en la calle y te das cuenta de que estás en una intersección de varias vías y, efectivamente, la que coges es la que se curva “ligeramente”.

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Con la facilidad de planificar una ruta y modificarla que tiene Google Maps en web y lo buenas que son las indicaciones que da, no sé qué están esperando para integrarse en un GPS. Sería el navegador perfecto. Me imagino creando una ruta en la web y descargando las indicaciones por USB al GPS y me emociono.

Es sencillamente tan simple, que no entiendo por qué no lo tienen ya en el mercado.

Videos de las ponencias

Los organizadores de From Business to Buttons ya han colgado los vídeos de todas las ponencias y seminarios. Si cuando digo yo que la organización es de lo mejor que he visto, es por algo…

También están los PDF de las ponencias.

40 años del cajero automático

Hoy se cumplen 40 años desde la instalación del primer cajero automático. Fue en Londres, en la sucursal de Enfield del Barklays Bank. Su inventor, John Shepherd-Barron, lo concibió inspirándose en las máquinas de chocolatinas: “Pensé en una máquina como las que venden chocolates pero que en vez de chocolates tuviera dinero”.

Poco tiempo después, se le ocurrió que los cajeros debían tener algún método para asegurar la identidad de quien los estaba usando e inventó el código PIN. Su mujer le dijo que ella no era capaz de recordar más de cuatro dígitos con facilidad y ahí nació un estándar.

La historia, que la recoge BBC News y El País, me ha encantado por varios motivos:

  • Me fascina constatar cómo un invento, que ha revolucionado el mundo de las finanzas personales, nació de una inspiración tan sencilla (“que en vez de chocolates tuviera dinero”).
  • A veces nos enredamos mucho más de lo necesario para definir algo, cuando lo más sencillo es preguntar a un usuario tipo (“En la mesa de la cocina, me dijo que sólo podía recordar cuatro dígitos, y los cuatro dígitos se convirtieron en estándar mundial gracias a ella”)
  • Ya hay más de un millón y medio de cajeros automáticos en el mundo. Han pasado 40 años y la curva de adopción de tecnología se ha completado. Los cajeros son parte del paisaje y de la vida diaria.
  • El inventor, predice que en 5 años comenzará a desaparecer el dinero en efectivo en favor de los pagos con móviles.

Os dejo el video de la entrevista que le ha hecho la BBC.

La experiencia del consumidor a través del diseño de producto

Como sabéis, la semana pasada estuve en Malmö, Suecia, en la conferencia From Business to Buttons. Fueron dos días bastante interesantes, de buenas ponencias y compartir con gente de alto nivel en diseño de interacción (350 personas, de las cuales un 85% eran diseñadores de interacción y experiencia de usuario).

La organización, impecable. Nunca he visto nada así (ya hablaré de ello en otro post).

He tomado unas cuantas notas y voy a compartirlas con vosotros. Vamos con la primera.

La keynote del jueves estuvo a cargo de Brandon Schauer, de Adaptive Path. Habló de Strategic Experience Design: Beyond Customer Satisfaction. Lo que traducido libremente vendría a ser: “Diseño estratégico de experiencia: más allá de la satisfacción del cliente”.

Ideas claves:

  1. Las aplicaciones sólo tienen sentido si son “útiles”.
  2. Las aplicaciones sobreviven si además son rentables.
  3. La empatía con el consumidor.
  4. Aquí se trata de tomar decisiones.

Las aplicaciones sólo tienen sentido si son “útiles”

La tecnología nos permite hacer virguerías varias, cosas que se ven preciosas en pantalla, que son tremendamente fáciles de usar… pero si no hay un consumidor o usuario activo detrás de eso, no sirve de nada.

No basta con que sean usables, sino que tiene que haber alguien a quien le sirvan de algo. Un problema bastante frecuente en el mundo del diseño de interacción y diseño visual de interfaces de usuario es la llamada “miopía de usabilidad”: sólo somos capaces de ver si la aplicación es bonita y si es usable, pero hasta allí llegamos. La clave es preguntarse si alguien la necesita o si alguien estará dispuesto a usarla.

Las aplicaciones sobreviven si además son rentables

Un usuario que considera que lo has diseñado le es útil, es un usuario satisfecho. Ahora, eso es algo que hay que medir. Si no puedes medir, no puedes gestionar. Y a tu cliente no le sirve de nada. El famoso ROI, vamos.

La pregunta clave para conocer la satisfacción de un usuario no es si está satisfecho, sino si estaría dispuesto a recomendar el producto a un amigo. Ahí es donde radica la verdadera dimensión del problema.

Un buen punto de partida para trabajar en proyectos de diseño pensando en el ROI, es el artículo Business Case Modeling for Design, de Henning Fischer.

Asegura Schauer que realizar un breve modelo de negocio al inicio del proyecto, ayuda mucho a que todo el equipo esté alineado con los objetivos del proyecto y se mantenga un enfoque común.

La empatía con el consumidor

Para trabajar proyectos que tengan éxito, hay que practicar la empatía con el usuario final. Una vez más, no se trata de la clásica empatía que estamos acostumbrados a pregonar, sino a la empatía que consiste en entender los problemas y necesidades reales de la gente.

Un buen ejemplo es el de Target Pharmacy, la división farmacéutica de las cadenas Target. En Estados Unidos lo normal es que los medicamentos te los vendan en botes estándares que vienen con una etiqueta con tu nombre y la posología. Lo malo es que son todos tan parecidos, que se dan bastantes casos de ingesta accidental de medicamentos en las casas. No es raro que un marido somnoliento se tome la medicina de su mujer por error, por ejemplo.

En Target entendieron el problema; estudiaron a los consumidores y sus hábitos de vida diaria. Descubrieron el problema y lo solucionaron con diseño: crearon nuevos botes de medicamentos con etiquetas más claras, con el nombre del paciente más destacado y con un set de 6 anillas de colores para colocar en el cuello de las botellas. Así, cada miembro de la familia podía tener su propio color y nadie se equivocaría de medicinas. Simple y efectivo. El retorno de inversión fue bestial.

Trabajaron desde el final de la cadena hacia atrás: desde la experiencia real del usuario hacia el negocio.

Aquí se trata de tomar decisiones

Por último, Brandon Schauer incidió en un objetivo básico de los consultores de diseño de producto: ayudar a los clientes a tomar decisiones.

El éxito de un producto radica en diferenciarse. Y para ello, hay que tomar decisiones. Decidir en qué será bueno, qué funcionalidades o aplicaciones son las que otros productos de su tipo no cumplen e ir a por todas con ellas. Hay que saber descubrir las necesidades de los clientes. Muy pocas compañías están alineadas con lo que quieren sus clientes, existe una brecha enorme entre lo que las empresas creen que ofrecen y lo que los clientes perciben.

Esa brecha se cierra creando productos y servicios muy enfocados a soluciones concretas. Citaba por ejemplo a Flickr: un servicio que su fuerte es compartir imágenes. No las edita, no crea libros con ellas, no permite hacer un montón de cosas que otros servicios sí ofrecen, pero es el mejor para compartir imágenes. Punto. Ahí radica el secreto de su éxito.

Otro ejemplo: Lulu.com. Un servicio para autoeditar libros. Sólo sirve para eso, pero detectaron una necesidad de la gente que quería editar sus propios libros y se dedicaron a eso. Funciona y genera negocio.

Textual: “Strategy is about saying no. You can’t do everything. You need to make decisions“.

El mensaje final fue: todo esto es simple de hacer. No requiere grandes esfuerzos ni equipos demasiado especializados. Solamente hay que tenerlo en cuenta y querer hacerlo.

Mere mortals can do this“.

Pues eso.

Jobs y Gates entrevistados

 

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He disfrutado como un enano con los videos de la entrevista que les han hecho a Steve Jobs y Bill Gates en la D5 Conference, la conferencia ejecutiva del Wall Street Journal.

Ambos en el escenario, contando anécdotas, planes, recuerdos… Memorable. Para ver con calma y aprender. 

Todos los videos:

 Y si tienes poco tiempo, puedes ver el video resumen de "lo mejor", aunque en realidad es como un condensado de los mejores chistes y gracias de la conversación.

 

(via jbarahona